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On commence, avec beaucoup de réalisme. Les états qui avaient été créés sont malheureusement toujours là, et ne veulent pas bouger d’un pouce : Teleonis, le royaume très bizarre des gros radins, qui ont trois rois ; Melatefl, la principauté à la féminité assumée et à la bonne odeur de bouton de rose ; Abrédis, l’état dirigé par des vieux savants séniles et en quête de toujours plus de savoir ; Saqhsoya, le royaume des trois B (Baiser Boire Bouffer) ; Denh, l’empire où il vaut mieux être beau si on ne veut pas avoir une vie bien merdique ; Galh’ Tahc, les terres reculées dans lesquelles on balance tous les débiles et tous les violents pour qu’ils se tapent dessus entre eux ; et Pléidia, l’état neutre régisseur qui rêve de tous les dominer mais se fait diriger par une organisation qu’ils prennent pour une divinité. Dans tout cela, des tensions émergent : certains veulent recouvrer la grandeur d’un continent-état ; d’autres rêvent d’anéantir tout le monde ; d’autres encore veulent juste cueillir des fleurs et manger des racines à longueur de journée… Bref, c’est la paix, mais c’est quand même le boxon un peu partout. Tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes, et les soucis ne font que commencer, semblerait-il… Et vous, dans tout ce bazar, où vous situerez-vous ?
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bhkghkh
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Teleonis
Royaume dirigé par une assemblée de trois rois (un Nain, un Humain et un Halfelin), chacun élu à la mort de son prédécesseur. Dans ce royaume, seuls les Nains, Humains et Halfelins peuvent obtenir la citoyenneté teleonienne, qui donne le droit de vote ainsi que celui d’acheter un esclave (et un seul). L’esclavage y est très strictement réglementé et contrôlé, pour éviter les dérives. Les autres races y sont acceptées malgré tout, et le commerce inter-races est la source principale de revenus de ce royaume commercial, dans lequel n’importe qui serait prêt à vendre ses parents pour un peu d’or.
Melatefl
Principauté elfique, menée par un Prince (trône héréditaire). Seuls les Elfes peuvent avoir la citoyenneté melatefl, qui permet uniquement de fonder un foyer en territoire elfique, qui est principalement composé de forêts. Les autres races sont tolérées mais mal vues, car jugées trop rustres. Peuple très proche de la Nature et de la force naturelle, qui passe d’ailleurs son temps à jardiner, dormir, cueillir des fleurs et conter musette... L’esclavage y est interdit.
Abrédis
Technocratie dirigée par une congrégation de scientifiques séniles élus à vie par les membres déjà présents dans le congrès, et parmi les plus brillants du pays. Toutes les races peuvent être abrédites, et l’esclavage est interdit dans ce pays. La science et la magie sont exactement la même chose à leurs yeux, ils sont donc très avancés par rapport aux autres nations, et cherchent à tout prix à acquérir plus de savoir.
Galh'Tahc
Tribus en tous genres, parkées dans le Nord Est du continent, composées de Trolls, de Gnomes, d’Humains, de Gobelins, d’Hybrides et de rares Ogres et Orques. Peuples obtus, en retard technologiquement et socialement, désorganisés, stupides. Tout être peut être réduit en esclavage s’il n’est pas de la tribu dans laquelle vous êtes. Les habitations, tenues et armes sont rudimentaires.
Saqhsoya
Royaume dirigé par un roi et une reine, dont le trône est transmis de manière héréditaire. Toutes les races y sont acceptées, mais y on trouve étrangement presque que des Humains, des Elfes, des Hybrides et des Halfelins. C’est un royaume totalement neutre où l’on aime faire la fête et où il n’y a presque aucun tabou. Ils célèbrent constamment la Vie et la joie d’être en vie, qu’ils considèrent comme la plus grande chance du monde. L’esclavage n’est pas autorisé autrement que lors de jeux sensuels.
Denh
Empire mené par une Impératrice. Seule une femme peut être choisie pour diriger cet état, qui fait voter ses citoyens (Humains, Elfes, Hybrides et Elementaires) chaque fois que la précédente Impératrice passe les 35 ans, pour en élire une nouvelle. La beauté y est la chose la plus importante pour tout le monde, et les gens jugés laids sont rejetés, mis à la rue, abandonnés, méprisés, ou réduits en esclavage, qui est autorisé sans conditions du moment que l’esclave est laid.
Pléidia
Royaume indépendant, dirigé par le D.I.E.U., le Département d’Inspection des Etats Uniques, qui cache son existence aux yeux des citoyens en choisissant un « Ministre », qui est leur porte-parole et prétend qu’ils sont une entité divine unique devant la Nation entière. Ses citoyens peuvent être de toutes races, mais sont pour la plupart Humains (environ 80% de la population). Très axés sur l’autorité et le respect de celle-ci, c’est aussi le seul territoire « neutre » de Glerim, c’est-à-dire que si un conflit survient entre plusieurs états, des émissaires sont convoqués en Pléidenh pour le régler, sous le regard du D.I.E.U.. Le peuple ignore que le D.I.E.U. est une assemblée d’êtres comme eux, et croit que c’est une divinité (Dieu), qu’ils prient aveuglément et remercient pour tous ses bienfaits.
Île sauvage
Île située à l’Est de Glerim, dépourvue de gouvernement central, habitée principalement d’Elfes, de Trolls, de Gobelins, d’Hybrides et d’Elementaires, qui se rassemblent en petite communauté pour la plupart nomade, très timides et apeurées de ce qu’elles ne connaissent pas. Des vagabonds solitaires peuvent aussi y être trouvés. C’est la terre d’origine des Hybrides et des Elementaires, très pure, et qui ne compte aux yeux de personne.
Vagabonds
Des gens de toutes races, de toutes religions, de tous horizons, qui ont quitté leur pays de naissance sans réel but, et errent en Glerim, ça et là, visitant les différents états sans y rester bien longtemps, et restant toujours sans attaches. Ils sont généralement individualistes.
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